टोबी फॉक्स जीवनी

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बहुपक्षीय सी सेलिब्रिटीज

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त्वरित तथ्य

जन्मदिन: 11 अक्टूबर , 1991





उम्र: 29 वर्ष,२९ साल के पुरुष

कुण्डली: तुला



जन्म देश: संयुक्त राज्य अमेरिका

जन्म:बोस्टन, मैसाचुसेट्स, संयुक्त राज्य अमेरिका



के रूप में प्रसिद्ध:वीडियो गेम डेवलपर

अमेरिकी पुरुष तुला पुरुष



कद:1.75 वर्ग मीटर



शहर: बोस्टान

हम। राज्य: मैसाचुसेट्स

अधिक तथ्य

शिक्षा:पूर्वोत्तर विश्वविद्यालय, कार्मेल हाई स्कूलmel

पुरस्कार:२०१६ · अंडरटेले - कहानी के लिए बाफ्टा गेम्स अवार्ड
2015 · अंडरटेले - गेम फॉर चेंज के लिए गेम अवार्ड Award
२०१५ · अंडरटेले - सर्वश्रेष्ठ स्वतंत्र गेम के लिए गेम अवार्ड
२०१५ · अंडरटेले - सर्वश्रेष्ठ भूमिका निभाने वाले गेम के लिए गेम अवार्ड

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टोबी फॉक्स कौन है?

टोबी फॉक्स एक अमेरिकी वीडियो गेम डेवलपर और संगीतकार है, जिसे पंथ गेम 'अंडरटेले' के विकास के लिए जाना जाता है। बोस्टन, मैसाचुसेट्स में जन्मे और पले-बढ़े, टोबी एक वीडियो गेम प्रेमी बच्चा था और उसने अपना पसंदीदा खेल खेलते हुए कंसोल के सामने अनगिनत घंटे बिताए। भूमिका निभाने वाले खेल। वह एक स्व-सिखाया संगीतकार है और उसने एक संगीतकार के रूप में वीडियो गेम में अपना करियर शुरू किया। वह लोकप्रिय वीडियो गेम 'अर्थबाउंड' के बहुत बड़े प्रशंसक थे और इसके ऑनलाइन प्रशंसक समुदाय, 'रेडिएशन' के एक सक्रिय सदस्य थे, जो बाद में उनका उपनाम बन गया। जून 2013 में, टोबी ने गेम 'अंडरटेले' के लिए किकस्टार्टर क्राउड-फंडिंग अभियान शुरू किया और अपने लक्ष्य से 10 गुना अधिक राशि प्राप्त करने में सफल रहा। खेल 2015 में जारी किया गया और टोबी को रातोंरात एक सेलिब्रिटी बनाते हुए, बड़ी आलोचनात्मक और व्यावसायिक सफलता प्राप्त हुई। छवि क्रेडिट https://www.youtube.com/watch?v=kc_0wGlxwYI
(वेंडिगो) बचपन और प्रारंभिक जीवन टोबी फॉक्स का जन्म 11 अक्टूबर 1991 को बोस्टन, मैसाचुसेट्स में एक मध्यम वर्गीय परिवार में हुआ था। वह अपने शुरूआती दिनों से ही खेल के शौकीन थे। वह घंटों वीडियो गेम खेलता रहता था। उनके कुछ पसंदीदा खेल भूमिका निभाने वाले खेल थे, जिनमें 'अर्थबाउंड' भी शामिल था। 2000 में, टोबी ने अपने भाइयों के साथ वीडियो गेम के विकास में अपना हाथ आजमाया। उन्होंने सॉफ्टवेयर 'आरपीजीमेकर' का इस्तेमाल किया, लेकिन कभी भी कोई गेम बनाने में कामयाब नहीं हुए। जापानी गेम 'अर्थबाउंड' के तीन संस्करण थे, लेकिन केवल एक ने अमेरिकी गेमिंग कंसोल में अपना रास्ता पाया। टोबी, खेल के प्रति जुनूनी और कम लोकप्रियता से नाराज, अपने जैसे अधिक 'अर्थबाउंड' प्रेमियों को खोजने के लिए इंटरनेट का रुख किया। वह कई प्रशंसक समुदायों में शामिल हो गए और उपनाम 'विकिरण' का इस्तेमाल किया। उन्होंने खेल के लिए अपने स्वयं के हैक बनाने के लिए कई अन्य ऑनलाइन गेमर्स के साथ हाथ मिलाया। उनके द्वारा बनाए गए हैक शौकिया थे, लेकिन उनमें कुछ बहुत ही रोचक विचार थे; टोबी ने उन्हें खेल के प्रशंसक समुदायों द्वारा चलाए जा रहे कई प्रतियोगिताओं में भेजा। हाई स्कूल के दौरान, टोबी ने संगीत में रुचि विकसित की और अपने दम पर सीखना शुरू कर दिया। अपने कुछ संगीत नमूने अपलोड करने के बाद, उन्हें लोकप्रिय कॉमिक 'होमस्टक' के लिए संगीत बनाने के लिए काम पर रखा गया। उनके काम को 'होमस्टक' से जुड़े लोगों ने बेहद पसंद किया और इससे उन्हें अपनी भूमिका निभाने के लिए और अधिक आत्मविश्वास मिला। खेल। वह जापानी भूमिका निभाने वाले खेलों से प्रेरित था और उसने उन खेलों पर अपना हाथ रखा जो जापान के बाहर जारी नहीं हुए थे। इसने उन्हें अपना पहला गेम बनाने पर काम करने के लिए प्रेरित किया। नीचे पढ़ना जारी रखें आजीविका 2012 के आसपास, उन्होंने अपना खुद का रोल प्लेइंग गेम बनाने के विचार से शुरुआत की। वह इसे किसी भी अन्य अमेरिकी वीडियो गेम से अलग करना चाहता था, इसलिए उसने जापानी गेम 'शिन मेगामी टेन्सी' से प्रेरणा ली। जापानी गेम में, खिलाड़ी उस राक्षस से बात कर सकता था जिसका वह सामना कर रहा था, ताकि उसके बारे में और जान सके। जिस दुश्मन से वह लड़ने वाला था। इस अवधारणा को और विस्तारित करना चाहते हैं, टोबी ने एक अद्वितीय युद्ध अनुभव तैयार करना शुरू किया जिसने गेमर्स को दुश्मनों को केवल सिर से सिर से लड़ने की तुलना में अधिक तरीकों से हराने की अनुमति दी। अपनी कल्पना को और आगे बढ़ाते हुए, टोबी ने फैसला किया कि यदि खिलाड़ी दुश्मन को मारने के लिए केवल हिंसा का सहारा लेते हैं, तो उन्हें नतीजों का सामना करना पड़ेगा। जैसे-जैसे टोबी के दिमाग में खेल आकार लेना शुरू हुआ, वैसे-वैसे अधिक से अधिक पात्र सामने आने लगे। टोबी ने अधिकांश पात्रों को क्लिच के मज़ेदार पैरोडी के रूप में डिज़ाइन किया जो उस समय के अमेरिकी रोल-प्लेइंग गेम्स में नियमित रूप से प्रचलित थे। उनकी साजिश के केंद्र में, एक युद्ध तंत्र था, जबकि पात्रों और उनकी प्रेरणाओं सहित खेल के बाकी पहलू 'आउट ऑफ द बॉक्स' थे। उन्होंने अपने प्रमुख चरित्र को पूरी मानवता के लिए एक प्रतीक के रूप में डिजाइन किया और नहीं दिया यह कोई विशेष नाम है। इसे केवल 'मानव' कहा जाता था ताकि भावनात्मक स्तर पर अधिक लोग चरित्र से जुड़ सकें। इसके अलावा, खिलाड़ी को खेल में 'आप' के रूप में संदर्भित किया जाता है, जो इस बारे में एक और व्याख्यात्मक संदेश था कि वह अपने खिलाड़ियों को किन विषयों से अवगत कराना चाहता था। टोबी ने रोल-प्लेइंग गेम्स के बहुत ही घिसे-पिटे ट्रॉप्स को भी चुनौती दी, जहां नायक अपने लक्ष्यों को प्राप्त करने के लिए एक संकीर्ण सीधे रास्ते का अनुसरण करते हैं। टोबी ने खेल के भीतर बहुत ही सूक्ष्म ईस्टर-अंडे शामिल किए ताकि इसे और अधिक 'जीवित' बनाया जा सके और गेमर को पूरी प्रक्रिया के एक हिस्से के रूप में महसूस कराया जा सके। अंत में खेल 'अंडरटेले' के डेमो को समाप्त करने के बाद, टोबी ने धन की तलाश शुरू कर दी और उद्योग और उसके ऑनलाइन समुदायों के अपने कई दोस्तों को ब्लूप्रिंट भेजा। खेल को सकारात्मक प्रतिक्रिया मिली, लेकिन टोबी जानता था कि इसके लिए धन प्राप्त करना बहुत मुश्किल काम होगा क्योंकि यह विचार बहुत ही असामान्य था। उन्होंने 25 जून, 2013 को किकस्टार्टर पर गेम के लिए क्राउड-फंडिंग अभियान शुरू किया और $5,000 का लक्ष्य रखा। अपने अभियान में, टोबी ने उन कारकों पर प्रकाश डाला जिन्होंने खेल को दूसरों से अलग बनाया और इससे उन्हें अधिक ध्यान आकर्षित करने में मदद मिली। टोबी को शुरुआती चरणों में अभियान की सफलता के बारे में निश्चित नहीं था, लेकिन यह किसी तरह एक बड़ी सफलता बन गया और जब तक अभियान समाप्त हुआ, तब तक खेल ने $ 51,124 - लक्ष्य राशि का दस गुना एकत्र कर लिया था! टोबी ने यह सुनिश्चित करने के लिए कड़ी मेहनत करना शुरू कर दिया कि गेम गेमर्स को सर्वश्रेष्ठ गेम-प्लेइंग अनुभव प्रदान करता है 'उन्होंने कुछ विशेषज्ञों को भी नियत समय में अपनी दृष्टि को पूरा करने में मदद के लिए काम पर रखा। खेल अंततः सितंबर 2015 में जारी किया गया, आलोचनात्मक और व्यावसायिक प्रशंसा के लिए। प्रारंभ में, प्रभावी प्रचार की कमी के कारण इसने बहुत कम लोगों को आकर्षित किया, लेकिन ऑनलाइन समुदायों और वर्ड ऑफ़ माउथ पब्लिसिटी की मदद से खेल अधिक से अधिक लोगों तक पहुंचने लगा। गेम को गेमिंग प्रकाशनों से जबरदस्त प्रतिक्रिया मिली; कुछ ने इसे कल्ट गेम भी कहा। समीक्षा एग्रीगेटर साइट 'मेटाक्रिटिक' ने 'अंडरटेले' को 92/100 का स्कोर दिया और घोषणा की कि यह 2015 में जारी किया गया तीसरा सर्वोच्च रैंक वाला गेम था। फरवरी 2016 तक, गेम की 1 मिलियन से अधिक प्रतियां पहले ही बिक चुकी थीं। खेल ने कई पुरस्कार और नामांकन जीते। 'जीरो पंक्चुएशन' और 'द जिमक्विजिशन' ने इसे 'गेम ऑफ द ईयर' नाम दिया। 'गेमएफएक्यू' पर, इसने 'बेस्ट गेम एवर' पोल जीता। टोबी पत्रिका 'ए प्रोफाउंड वेस्ट ऑफ टाइम' में एक योगदानकर्ता है। 2017 में, उन्हें 'Hiveswap' गेम के लिए संगीत तैयार करने के लिए काम पर रखा गया था। पारिवारिक और व्यक्तिगत जीवन टोबी फॉक्स और लोकप्रिय कॉमिक स्ट्रिप 'होमस्टक' के निर्माता एंड्रयू हसी अच्छे दोस्त हैं। टोबी ने एंड्रयू के तहखाने में 'अंडरटेले' के लिए डिजाइन तैयार किया। यूट्यूब