शिगेरु मियामोतो जीवनी

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त्वरित तथ्य

जन्मदिन: नवंबर १६ , 1952





उम्र: 68 वर्ष,68 वर्षीय पुरुष

कुण्डली: वृश्चिक



के रूप में भी जाना जाता है:मियामोतो शिगेरु

जन्म:सोनोबे



के रूप में प्रसिद्ध:वीडियो गेम डिजाइनर, कलाकार

कलाकार की व्यापार के लोगों



परिवार:

जीवनसाथी/पूर्व-:यासुको मियामोतो



पिता:इजाके मियामोतो

मां:हिनाको अरुहा

बच्चे:केंशी मियामोतो

अधिक तथ्य

शिक्षा:कला के कानाज़ावा कॉलेज

पुरस्कार:नाइट ऑफ द ऑर्डर ऑफ आर्ट्स एंड लेटर्स
संचार और मानविकी के लिए अस्टुरियस पुरस्कार की राजकुमारी
बाफ्टा अकादमी फैलोशिप पुरस्कार
कला और पत्रों का क्रम

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कौन हैं शिगेरू मियामोतो?

शिगेरू मियामोतो एक प्रसिद्ध जापानी वीडियो गेम डिजाइनर और निर्माता हैं। उन्हें वीडियो गेम उद्योग के अग्रदूतों में से एक माना जाता है, और अक्सर उन्हें आधुनिक वीडियो गेमिंग का जनक माना जाता है। चार दशकों में फैले उनका बेहद सफल करियर 1977 में शुरू हुआ जब वे एक कलाकार के रूप में निन्टेंडो में शामिल हुए। अन्य वीडियो गेम डिजाइनरों की तरह प्रोग्रामिंग और तकनीकी पहलुओं पर ध्यान केंद्रित करने वाले गेम को डिजाइन करने के बजाय पहले पात्रों के साथ एक कहानी विकसित करने की उनकी अनूठी शैली ने उन्हें सबसे अधिक लोकप्रिय और सबसे ज्यादा बिकने वाले कुछ विकसित किए। वीडियो गेम और फ्रेंचाइजी। उन्हें बड़ा ब्रेक तब मिला जब उन्होंने 'डोंकी कोंग' एक वीडियो गेम बनाया, जिसने न केवल उनकी प्रसिद्धि को बढ़ाया, बल्कि उनके हस्ताक्षर चरित्र 'मारियो' को पेश किया, बल्कि वीडियो गेम उद्योग में एक नई लहर भी लाई। क्षुद्रग्रहों और पीएसी-मैन के युग में, खेल 1980 के दशक की शुरुआत में सबसे अधिक बिकने वाले लोगों में उभरा। इसने 'मारियो', 'स्टार फॉक्स', एफ-जीरो', 'द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा' और 'पिकमिन' सहित इस वीडियो गेमिंग चमत्कार द्वारा विकसित अन्य लोकप्रिय वीडियो गेम और फ्रेंचाइजी की एक श्रृंखला के लिए मार्ग प्रशस्त किया। समय के साथ उनकी ज़िम्मेदारियाँ और कंपनी में स्थिति बढ़ती गई जिससे उन्हें वर्षों में कई पदोन्नति मिली। वर्तमान में वह 'निंटेंडो' के सह-प्रतिनिधि निदेशक के रूप में कार्यरत हैं। छवि क्रेडिट https://www.youtube.com/watch?v=K-NBcP0YUQI
(स्वर) छवि क्रेडिट https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Takashi_Tezuka,_Shigeru_Miyamoto_and_K%C5%8Dji_Kond%C5%8D.jpg
(निको हॉफमैन [सीसी बाय-एसए 4.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0)]) छवि क्रेडिट https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Shigeru_Miyamoto_GDC_2007.jpg
(विंसेंट डायमांटे [सीसी बाय-एसए 2.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0)]) छवि क्रेडिट https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Shigeru_Miyamoto_cropped.jpg
(स्क्लाथिल [सीसी बाय-एसए 2.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0)]) छवि क्रेडिट https://www.youtube.com/watch?v=A_aMxmwTRO4
(निंटेंडो वाईआईयूयूके)जापानी वैज्ञानिक वृश्चिक उद्यमी जापानी व्यवसायी आजीविका औद्योगिक डिजाइन में अपनी डिग्री प्राप्त करने के बाद, मियामोतो ने 'निंटेंडो' के अध्यक्ष हिरोशी यामूची के साथ एक साक्षात्कार किया, जो एक जापानी कंपनी है जो ताश, खिलौने, खेल और अन्य नवीनताएं बेचती है। मियामोटो द्वारा बनाए गए खिलौनों से प्रभावित होकर, यामूची ने उन्हें 1977 में एक प्रशिक्षु के रूप में कंपनी के नियोजन विभाग में शामिल किया। आखिरकार, वे 'निन्टेंडो' के पहले कलाकार बने और 1979 में उन्होंने 'शेरिफ' की कला को विकसित करने में सहायता की। आर्केड वीडियो गेम Nintendo R&D1 द्वारा विकसित किया गया है। पहला गेम जिसे उन्होंने विकसित करने में मदद की वह कैबिनेट आर्केड गेम 'रडार स्कोप' था जो दिसंबर 1979 में जापान में और नवंबर 1980 में दुनिया भर में प्रकाशित हुआ था। यह खेल हालांकि जापान में मध्यम रूप से फला-फूला, लेकिन इसकी समग्र व्यावसायिक विफलता ने 'निंटेंडो' को भारी वित्तीय तबाही के कगार पर छोड़ दिया। ऐसी परिस्थितियों में, उन्हें यामूची द्वारा बड़ी संख्या में 'रडार स्कोप' की बिना बिकी इकाइयों को पूरी तरह से नए आर्केड गेम में बदलने के लिए नामित किया गया था। इसने 'डोंकी कोंग' का विकास किया, जो 22 अप्रैल, 1981 को 'निंटेंडो' द्वारा जारी प्लेटफॉर्म गेम शैली का एक प्रारंभिक उदाहरण है। 'डोंकी कोंग' की कल्पना करते हुए, मियामोतो ने तकनीकी और प्रोग्रामिंग पहलुओं पर ध्यान केंद्रित करने से पहले एक कहानी लाइन तैयार करने पर ध्यान केंद्रित किया। वीडियो गेम के विकास में ऐसा पहला उदाहरण चिह्नित करना। 'डोंकी कोंग' की शानदार सफलता ने मियामोतो के लिए इसके दो सीक्वल 'डोंकी कोंग जूनियर' (1982) और 'डोंकी कोंग 3' (1983) पर काम करने का मार्ग प्रशस्त किया। आगे बढ़ते हुए, उन्होंने 'डोंकी कोंग' के जम्पमैन के चरित्र के आधार पर एक प्लेटफॉर्म गेम, 'मारियो ब्रदर्स' बनाया, जिसे उन्होंने मारियो के रूप में फिर से तैयार किया और चरित्र को कुछ अलौकिक कौशल दिया। उन्होंने खेल में मारियो के भाई लुइगी के चरित्र को जोड़ा। 'मारियो ब्रदर्स' को 'सुपर मारियो एडवांस' श्रृंखला में 1983 में पहली बार रिलीज़ होने वाले मिनी-गेम के रूप में चित्रित किया गया है। इस गेम ने मामूली सफलता हासिल की और वर्षों में कई प्लेटफार्मों में फिर से रिलीज़ किया गया। इसके बाद, उन्होंने 'सुपर मारियो ब्रदर्स' शीर्षक से 'मारियो ब्रदर्स' का सीक्वल बनाया, जो उनकी सबसे उल्लेखनीय कृतियों में से एक है। इसे 1985 में जापान और उत्तरी अमेरिका में और कुछ वर्षों के बाद ऑस्ट्रेलिया और यूरोप में रिलीज़ किया गया था। नीचे पढ़ना जारी रखें 'सुपर मारियो ब्रदर्स' की शानदार सफलता ने वर्षों में सीक्वल की एक श्रृंखला का विकास किया और एक विस्तारित फ्रैंचाइज़ी जिसमें एक एनीमे फिल्म, 'सुपर मारियो ब्रदर्स: द ग्रेट मिशन टू रेस्क्यू प्रिंसेस पीच!' (1986) शामिल है। , एक टीवी श्रृंखला, 'द सुपर मारियो ब्रदर्स सुपर शो' (1989), और एक बड़े परदे की फ़्लिक, 'सुपर मारियो ब्रदर्स' (1993)। 21 फरवरी, 1986 को, 'निंटेंडो' ने 'द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा' को रिलीज़ किया, फिर भी मियामोतो की एक और अभूतपूर्व रचना को ताकाशी तेज़ुका के साथ डिज़ाइन किया गया। एक्शन-एडवेंचर वीडियो गेम 'निंटेंडो' के लिए 6.5 मिलियन से अधिक प्रतियों की बिक्री के लिए बेस्ट-सेलर के रूप में उभरा। 'द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा' को अक्सर महान और प्रभावशाली खेलों की सूची में शामिल किया गया, जिसके कारण विस्तारित 'लीजेंड ऑफ़ ज़ेल्डा' श्रृंखला का विकास हुआ, जिसने वर्षों से आलोचकों और जनता दोनों से प्रशंसा प्राप्त की है। जैसे-जैसे 'निंटेंडो' में उनकी ज़िम्मेदारियाँ बढ़ती गईं, मियामोतो ने 'निंटेंडो एंटरटेनमेंट एनालिसिस एंड डेवलपमेंट' का नेतृत्व करना शुरू कर दिया, उन्होंने रेल शूटर वीडियो गेम 'स्टार फॉक्स' (1993) पर काम किया, जो 'निंटेंडो' द्वारा विकसित दूसरा त्रि-आयामी वीडियो गेम बन गया। इसकी सफलता ने फिर से 'स्टार फॉक्स' फ्रैंचाइज़ी का विकास किया, जिसमें सीक्वल, स्पिन-ऑफ और कई मीडिया रूपांतरण शामिल हैं। अन्य उल्लेखनीय वीडियो गेम और श्रृंखला जिन पर मियामोतो ने काम किया उनमें 'मेट्रॉइड प्राइम', 'पिकमिन' और 'एफ-ज़ीरो' शामिल हैं। वह 1997 में 'अकादमी ऑफ इंटरएक्टिव आर्ट्स एंड साइंसेज' के 'हॉल ऑफ फेम' में शामिल होने वाले पहले वीडियो गेम डेवलपर बने। उन्होंने 19 नवंबर, 2006 को जारी निन्टेंडो के होम वीडियो गेम कंसोल 'Wii' को विकसित करने में महत्वपूर्ण भूमिका निभाई। उस वर्ष फ्रांसीसी संस्कृति मंत्री, रेनॉड डोनेडियू डी वाब्रेस ने उन्हें फ्रांसीसी ऑर्ड्रे डेस आर्ट्स एट डेस लेट्रेस के शेवेलियर (नाइट) के रूप में सम्मानित किया। जुलाई 2015 में इसके अध्यक्ष सटोरू इवाता के निधन के बाद जेन्यो टाकेडा के साथ उन्हें 'निंटेंडो' के कार्यकारी प्रतिनिधि निदेशक के रूप में शामिल किया गया था। उन्होंने सितंबर 2015 तक इस पद पर रहे। उस समय के दौरान उन्हें औपचारिक रूप से कंपनी के 'क्रिएटिव फेलो' के रूप में भी नियुक्त किया गया था।वृश्चिक पुरुष प्रमुख कृतियाँ गधा काँग अमेरिका और कनाडा में अपार लोकप्रियता हासिल करते हुए एक बड़ी सफलता बन गया और 1983 की गर्मियों में 'निंटेंडो' का शीर्ष विक्रेता बन गया। इसे 1983 के आर्केड अवार्ड्स (1982) में 'बेस्ट सॉलिटेयर वीडियोगेम' का पुरस्कार मिला। 'सुपर मारियो ब्रदर्स' को 1983 में 'निंटेंडो' द्वारा विकसित 8-बिट होम वीडियो गेम कंसोल के लिए प्रकाशित किया गया था, जिसे 'निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम' कहा जाता है। इस खेल ने न केवल आलोचकों की प्रशंसा प्राप्त की, बल्कि लगभग 3 दशकों तक इस उपलब्धि को सर्वकालिक सबसे अधिक बिकने वाले एकल प्लेटफ़ॉर्म गेम के रूप में बनाए रखा। 2005 में आयोजित एक IGN सर्वेक्षण में 'सुपर मारियो ब्रदर्स' को 'सर्वकालिक महान खेल' के रूप में नामित किया गया था। इसने 1980 के दशक में अमेरिका के दुर्घटनाग्रस्त वीडियो गेम बाजार को पुनर्जीवित करने में भी मदद की। व्यक्तिगत जीवन और विरासत मियामोतो की शादी यासुको से हुई है और उन्हें एक बेटा और एक बेटी है। वह खाली समय में बैंजो, गिटार और मैंडोलिन बजाना पसंद करते हैं। वह एक अर्ध-पेशेवर कुत्ता ब्रीडर है और उसका शेटलैंड शीपडॉग पिक्कू निंटेंडोग्स के लिए प्रेरणा बना हुआ है।